Console
L'hyperviseur contient des outils pour crée des consoles personnalisé et changer leurs fonctionnements.
Comment utiliser la console ?
Vous pouvez appeler l'object Console en static.
la méthode print permet de print sur la console actuel.
Console.print("Message que je veux print dans la console.");
Vous pouvez meme rajouter des couleurs !
Console.print(Colors.CYAN + "Message que je veux print dans la "+ Colors.GREEN + "console.");
Vous pouvez créer des consoles virtuel comme dans l'exemple en dessous:
Créez une classe pour votre console et mettez dans le constructeur l'objet Console
CustomConsole custom;
@Override
public void start() {
// code en haut
Console.load("c:custom");
customConsole = new CustomConsole(Console.getConsole("c:custom"));
}
Console console;
public SpigetConsole(Console console){
this.console = console;
console.writing = "- "; //Ici on peut modifier le message "DreamNetworkV2@user" par autre chose si vous le souhaiter
//Mettre en place ce killListener est important, il permet de revenir automatiquement sur la console par défaut.
console.setKillListener(new Console.ConsoleKillListener() {
@Override
public void onKill(LineReader reader) {
Console.setActualConsole(ConsolePath.Main.DEFAULT);
Console nConsole = Console.getConsole(ConsolePath.Main.DEFAULT);
nConsole.run();
}
});
}
Maintenant que tout est pret vous pouvez appeler la methode setConsoleAction depuis l'objet de la console.
console.setConsoleAction(new Console.IConsole() {
@Override
public void listener(String[] args) {
// QUAND ON ECRIT DANS LA CONSOLE
}
@Override
public void consoleChange() {
// QUAND LA CONSOLE S'OUVRE
}
});
YOUPI ! Vous avez crée la console mais vous ne savez peut être pas comment on fait pour que l'utilisateur puisse y rentrer ?
vous devez faire simplement Console.setActualConsole("LeNomDeLaConsole");
donc dans le cas de l'exemple Console.setActualConsole("c:custom");
Chaque console dispose d'un historique, vous pouvez l'utiliser a votre guise, vous pouvez print dans la console même en étant en dehors et cela s'enregistre dans son historique (en faisant Console.getConsole("NomDeLaConsole").print("Message ici");
!